Nach einer langen Phase
des Ringen mit mir selbst, in der ich einerseits zu faul,
andererseits immer wieder erschrocken aufschrie, wenn mal wieder ein
armer, fehlgeleiteter Druide meinen Weg kreuzte, nun doch endlich ein
Guide über den:
Wiederherstellungs-Druide (aka Restodude) 3.3.5a Castle
Einleitung
Der
Druide spielt sich anders als viele andere Heilerklassen, da er mehr
als alle anderen auf Heilung über Zeit (heal over time, kurz: hot)
setzt. Wie ihr sicherlich schon wisst, verwandelt sich der Druide
auch hierfür in eine extra Gestalt, ab hier nur noch als „der
Baum“ bezeichnet.
Mit
dem Baum ist eine vorausschauende Spielweise zwingend erforderlich,
da sich durch die HoTs die Reaktionszeit auf Schadensspitzen während
der Bosskämpfe drastisch erhöht.
Dazu
sei natürlich auch gesagt, dass der Baum nicht als der
Main-Tank-Heal gedacht ist. Hierfür sind andere Klassen besser
geeignet.
Nein,
die Hauptaufgabe eines Druiden besteht darin, in Schlachtzügen sich
um das Wohl der gesamten Gruppe zu kümmern.
Dabei
stehen dem Baum eine ganze Reihe Zauber zur Verfügung, deren Sinn
und Unsinn ich später aufführen möchte.
Werte
Ahh,
die Tempowertung.
Hier scheint es die größten Missverständnisse zu geben, dabei sind
die Grenze hier fest in Stein gemeißelt: 735 mit Himmlischer Fokus,
856 ohne. PUNKT.
Diese
Werte sind keine Verhandlungbasis, sie sind das Gesetzt, dass jeder
Baum befolgen muss.
Sonst
L2p, und so...
Zaubermacht
ist
das was die Heilung verstärkt, muss ich nicht mehr zu sagen. Wichtig
!
Willenskraft
ist
nicht zu unterschätzen. Willenskraft sorgt für mp5 und
Zm ( 1 Wille * 1,15 (Geist des Lebens) *0,15 (Verbesserter Baum des
Lebens)=0,17 Zm;
also 12 Wille ca. 2 Zm)
kritische
Trefferwertung ist
gut, um mit Nachwachsen oder Verjüngen (kommt auf Skillung, Glyphen und Ausrüstung an) mehr zu heilen.
Intelligenz
kommt
durch Ausrüstung ganz allein und ist kein Wert den man sockelt.
Außer man trägt 4 t10, mit tempo cap
Ausrüstung
Stark
verallgemeinert lässt sich folgendes über die Ausrüstung sagen:
Leder
mit Tempo = Baum
Leder ohne Tempo/ mit Hit = Eule
Zur Ausrüstung des Baum sei hier deutlich gesagt: es gibt zur Zeit
zwei verschiedene Wege, wie man den Baum spielen kann. Ob ihr 4 T9
oder 4 T10 nutzt, ist euch überlassen. Dabei ändern sich die
Spielweisen je nachdem, welches Set verwendet wird (siehe weiter
unten).
Sockel
Meta Bemerkenswerter Erdringdiamant:25 Zm + Chance auf Mana-reg
(600 bei 5% chance-> ca 75mp5 bei 30 casts pro Minute)
(600 bei 5% chance-> ca 75mp5 bei 30 casts pro Minute)
größer/gleich:
Geläuterter Schreckensstein:12 Zm + 10 Wille
Verzauberung/Berufsboni:
Generell: Alles was Zm bringt
Was die Berufsboni angeht: Ringverzauberungen (Verzauberer), Extrasockel (Schmied),
Drachenaugen (Juwe), Große Schulter VZ (Inschriftler) und Extra Wirkung von Tränken (Alchi) sind noch die nützlicheren Dinge.
Den Zm-faden auf Rücken (Schneider) möchte ich hier extra mit einer Warnung erwähnen:
Er proct weder beim Setzten noch beim Ticken der HoT.
Wenn ihr diesen also nutzen wollt, müsst ihr ihn mit einem Direktheilungszauber (Rasche Heilung oder Nachwachsen) aktivieren, gleiches gilt auch für procs von Trinkets wie Trost der Besiegten oder Mondstaub.
Ob dies so gewollt ist, oder ein Bug ist, weiß ich nicht, da sich dazu auch keine aussagekräftigen Quellen finden. Wenn hier jemand Offi-Erfahrung hat, und diese berichten möchte, der tut dies am besten HIER.
Ingi-Hände, Bergbau oder Kürschner-bonus sind nutzlos.
Spielweise:
Vor einiger Zeit, gab es bei uns kein icc25/10hc,
also war für jedes Bäumchen 4 t9 das Beste, was man machen konnte.
Das Alleinstellungsmerkmal hier war, das die Verjüngen-Ticks kritisch treffen konnten. Folglich war crit.hit. ein interessanter Stat.
Auch war es leicht, 856 Tempo durch die Ausrüstung zu erreichen.
So nahm man dann auch gern das Saatkorn mit und castete Nachwachsen, oder auch mal Pflege auf den Tank.
(Mögliche Skillung)
Lang, lang ists her.
Jetzt ist der Baum, ich sags ganz ehrlich, stinkelangweilig geworden.
Mit 4 t10,* machen wir GENAU 2 Dinge, Verjüngen und Wildwuchs spamen.
Mal abgesehen von dem 15 sec cd Dingens ("Rasche Heilung")
...
Mehr nicht.
...
Gut, werden jetzt einige sagen bewegen UND heilen...
(Zitat:"bewegen und auch noch heilen? Das schaff ich nicht!")
Aber mal ehrlich, alles zu hot-en ist echt nicht schwer, zumal in einem 10er raid man auch noch permanent alle auf einmal eindecken kann. Selbst mit der Glyphe "Hastige Verjüngung".
Kritische Trefferwertung ist damit total sinnlos , und auch auf das 856 Tempo-cap kann man getrost verzichten.
Nutzen tut man das Saatkorn eh nicht mehr (Erinnert ihr euch? KEINE CRITZ !!!1)
(Skillung)
Die Glyphen:
Hastige Verjüngung
Rasche Heilung
Wildwuchs
Und nun kurz zum Unsinn, den man so anstellen kann, kurz und schmerzlos:
Wir casten keine Heilende Berührung (zu langsam), keine Pflege (dann lieber Nachwachsen, und ohne Glyphe schonmal garnicht) und keine Gelassenheit (srsly, don´t!)
Wenn euch langweilig ist, ihr zu viel Mana habt oder einfach nicht wisst was ihr grad machen sollt, castet Nachwachsen und Blühendes Leben auf dem Tank eurer Wahl .
Ich wünsche euch viel Spaß auf Castle mit eurem Restodude.
mfg Hypnos
PS: Da ich hier auf eine BiS Liste verzichtet habe, ich euch dennoch nicht vorenthalten will, was grad so beim eq "geht"
oder ihr einfach mal nen Baum mit nem Gs von 6000+ sehen wollt (höhö), hier einfach der armory-link zu meinem Char Hypnos